宝玉 (10コメント) 最終更新日時:2019/01/03 (木) 15:55 宝玉に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 10 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.92018731 BB2529DD44 774@Gamerch 2015/12/28 (月) 20:50 強化状態、硬化状態、覚醒状態、上手状態・・・それぞれ攻撃、防御、知力、技巧が上昇する 挑発状態・・・敵が自分を狙うようになる 光射状態・・・通常攻撃してきた相手を幻影状態にする 連帯状態・・・通常攻撃を受けた時パーティー全体のHPを少し回復 城壁状態、要塞状態・・・それぞれアーキテクトのスキルと同じ効果 他にも 無効状態 集中状態 活発状態 闘魂状態 気合状態 押返状態 回避状態 再生状態 超再生状態 炎、雷、氷、毒の耐性状態 の宝玉を確認 まだ使ってないから効果は分からない 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.93608151 43E8EA9784 774@Gamerch 2016/02/11 (木) 23:05 無効状態:化学攻撃を一定確率で無効化。遮断、反射の下位互換 集中状態:スキル鷹の目と同じ効果 活発状態:敏捷が上昇 闘魂状態:通常攻撃を受けると全員SP回復 気合状態:体力上限アップ、一時効果と同じ場所に表示されるが、常時効果あり 押返状態:スキル押し返しと同じ効果 回避状態:物理攻撃を一定確率で無効化する。城壁、要塞の下位互換 再生状態:自分のターンにHPを少し回復 強再生状態:自分のターンにHPを回復 超再生状態:自分のターンにHPを大きく回復 防御状態、炎、雷、氷、毒の耐性状態:文字通りの効果 気合、連帯、闘魂以外は自分のターンが五回終わった時点で効果が無くなる 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 2 No.93619893 43E8EA9784 774@Gamerch 2016/02/12 (金) 14:29 訂正 気合は通常攻撃を受けた時に体力回復でした、硬化が体力上限アップです。 その他 Bad ブロック 通報 Good 2 2件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 10 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.92018731 BB2529DD44 774@Gamerch 2015/12/28 (月) 20:50 強化状態、硬化状態、覚醒状態、上手状態・・・それぞれ攻撃、防御、知力、技巧が上昇する 挑発状態・・・敵が自分を狙うようになる 光射状態・・・通常攻撃してきた相手を幻影状態にする 連帯状態・・・通常攻撃を受けた時パーティー全体のHPを少し回復 城壁状態、要塞状態・・・それぞれアーキテクトのスキルと同じ効果 他にも 無効状態 集中状態 活発状態 闘魂状態 気合状態 押返状態 回避状態 再生状態 超再生状態 炎、雷、氷、毒の耐性状態 の宝玉を確認 まだ使ってないから効果は分からない 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.93608151 43E8EA9784 774@Gamerch 2016/02/11 (木) 23:05 無効状態:化学攻撃を一定確率で無効化。遮断、反射の下位互換 集中状態:スキル鷹の目と同じ効果 活発状態:敏捷が上昇 闘魂状態:通常攻撃を受けると全員SP回復 気合状態:体力上限アップ、一時効果と同じ場所に表示されるが、常時効果あり 押返状態:スキル押し返しと同じ効果 回避状態:物理攻撃を一定確率で無効化する。城壁、要塞の下位互換 再生状態:自分のターンにHPを少し回復 強再生状態:自分のターンにHPを回復 超再生状態:自分のターンにHPを大きく回復 防御状態、炎、雷、氷、毒の耐性状態:文字通りの効果 気合、連帯、闘魂以外は自分のターンが五回終わった時点で効果が無くなる 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 2 No.93619893 43E8EA9784 774@Gamerch 2016/02/12 (金) 14:29 訂正 気合は通常攻撃を受けた時に体力回復でした、硬化が体力上限アップです。 その他 Bad ブロック 通報 Good 2 2件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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旧レイアウト»挑発状態・・・敵が自分を狙うようになる
光射状態・・・通常攻撃してきた相手を幻影状態にする
連帯状態・・・通常攻撃を受けた時パーティー全体のHPを少し回復
城壁状態、要塞状態・・・それぞれアーキテクトのスキルと同じ効果
他にも
無効状態
集中状態
活発状態
闘魂状態
気合状態
押返状態
回避状態
再生状態
超再生状態
炎、雷、氷、毒の耐性状態
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まだ使ってないから効果は分からない
集中状態:スキル鷹の目と同じ効果
活発状態:敏捷が上昇
闘魂状態:通常攻撃を受けると全員SP回復
気合状態:体力上限アップ、一時効果と同じ場所に表示されるが、常時効果あり
押返状態:スキル押し返しと同じ効果
回避状態:物理攻撃を一定確率で無効化する。城壁、要塞の下位互換
再生状態:自分のターンにHPを少し回復
強再生状態:自分のターンにHPを回復
超再生状態:自分のターンにHPを大きく回復
防御状態、炎、雷、氷、毒の耐性状態:文字通りの効果
気合、連帯、闘魂以外は自分のターンが五回終わった時点で効果が無くなる
気合は通常攻撃を受けた時に体力回復でした、硬化が体力上限アップです。
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